
Il y a quatre règles essentielles relatives au roque.
Règle une : ni le Roi ni la Tour ne doivent avoir bougé de leurs cases de départ. Dans cette situation, les Blancs ne peuvent roquer sur aucune aile, parce que les deux Tours ont déjà quitté leur case de départ. Même si l'une des Tours regagnait sa place, le roque serait impossible.
Règle deux : toutes les cases entre le Roi et la Tour doivent être inoccupées.
Règle trois : le Roi ne peut se soustraire à un échec en roquant.
Règle quatre : les cases que le Roi traverse quand il roque ne doivent pas être contrôlées par l'ennemi. Ne pouvant roquer sous échec, vous ne pouvez pas non plus traverser une case attaquée par votre adversaire.
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