
Voici maintenant une pièce à longue portée des plus excentriques : le Fou.
Les Fous se déplacent sur leurs diagonales tant qu'ils n'y rencontrent pas d'obstacle. Dans cette position, le Fou peut aller sur toutes ces cases. L'inconvénient du Fou est qu'il ne peut contrôler qu'une seule couleur de case ; celle sur laquelle il se déplace.
Un Fou qui commence la partie sur une case noire n'aura que les trente-deux cases noires du plateau à sa disposition. C'est le contraire avec le Fou qui commence sur une case blanche. On dit qu'il y a un Fou "de cases noires" et un Fou de "cases blanches". Ainsi, même s'il est capable de longs déplacements, le Fou doit demeurer sur la moitié de l'échiquier. C'est pourquoi il ne vaut que trois pions.
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